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Ficha del juego

64,8

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Aventura
SQUARESOFT
NINTENDO
01/02/1996
Varios Jugadores
No
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Creación:
03/11/1997
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En la vieja mansión en decadencia del doctor Sidney Ruffleberg, un niño y su perro se tropiezan con una misteriosa máquina. Por pura casualidad ambos son impulsados hacia Evermore, olvidada utopía convertida en un confuso y letal mundo. Un mundo de junglas prehistóricas, antiguas civilizaciones, reinos medievales y ciudades futuristas. Durante su odisea, el niño debedominar una gran variedad de armas, aprender a aprovechar las fuerzas de la alquimia, y hacer poderosos aliados para luchar contra los diabólicos monstruos de Evermore. Es más, los cambios de forma de su perro le ayudarán en la búsqueda. Pero incluso si pueden reunir la suficiente habilidad y valor, aun cuando puedan descubrir las misteriosas pistas, sólo podrán encontrar su camino a casa descubriendo el secreto de Evermore.



Secret of Evermore es un Action RPG estadounidense desarrollado por Squaresoft para Super Nintendo.

El sistema de juego bebe en muchos aspectos del utilizado por la compañía en Secret of Mana pocos años antes. Así, nos encontraremos con combates en tiempo real y un menú basado en anillos desde los que configurar nuestra formación de ataque, lanzar conjuros o equiparnos con el arma más adecuada para cada ocasión.

Desde el inicio de la aventura manejaremos un total de dos personajes, un adolescente y su perro, controlando uno mientras el otro nos acompaña o llevando los dos simultáneamente si son dos los jugadores. El viaje nos llevará por cuatro parajes distintos denominados Prehistoria (10.000 a.C.), Antiqua (el Imperio Romano y el Antiguo Egipto, 500 a.C.), Gótica (la Edad Media, 500 d.C.) y Omnitopia (estación espacial del futuro, 10.000 d.C.). Cada vez que cambiemos de área también cambiará la forma de nuestro perro, pasando de ser un lobo feroz en la Prehistoria a ser un galgo, un caniche o un perro-robot en Omnitopia. También el sistema monetario será distinto utilizando huesos, gemas, monedas de oro o créditos según el momento.

La mayor innovación que aporta el juego la tenemos en el sistema de magias con la utilización de la alquimia. Durante nuestro viaje deberemos localizar a los alquimistas de cada zona. Estos nos enseñarán fórmulas con las que, utilizando una serie de ingredientes, podremos crear nuestros propios hechizos. Para localizar estos ingredientes ocultos deberemos valernos de la habilidad de nuestro perro para olfatear todo aquello que nos rodee. Estos conjuros aumentarán de nivel y poder a medida que utilicemos sus fórmulas.

Su banda sonora original fue la primera incursión en el mundo de los videojuegos de Jeremy Soule (Guild Wars o Neverwinter Nights).

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Comentarios del juego

Eduardo_Montes_Citol
#5 Hace 2623 días
90Ha votado este juego.
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3,0
Kenixkil
#4 Hace 2908 días
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7,0
Ketty85
#3 Hace 3013 días
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11,0
abel_fernandez_river
#2 Hace 3089 días
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3,0
Pichulives
#1 Hace 3160 días
95Ha votado este juego.
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